home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 030196.doc / 000112_dwarner@webcom.com _Mon Mar 4 19:27:33 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-09  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id TAA26615 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 4 Mar 1996 19:27:32 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA281895607; Mon, 4 Mar 1996 16:26:49 -0800
  4. Date: Mon, 4 Mar 1996 16:26:47 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199603050001.TAA00164@borg.mindspring.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: aweiler@mindspring.com (Andrew Weiler)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Light coming through glass window?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >Here's the problem ...
  20. >
  21. >I am working on a model of my apartment
  22. (http://www.panix.com/~gevans/apt.html) and I 
  23. >want the principal light source to be sunlight coming through the glass
  24. window. The glass 
  25. >is a transparent polygon, not a hole, and seems to be blocking the light
  26. from coming 
  27. >through. I'm using a spotlight for the sun, and trace shadows is on. I
  28. would like to see 
  29. >specularity on the glass, that's why I'm not using a hole.
  30. >
  31. >Any takers?
  32. >-- 
  33. >Gabe Evans
  34. >Transplanted Mancunian
  35. >LW images at http://www.panix.com/~gevans/gallery.html
  36. >
  37.  
  38. Make sure the glass has two normals facing opposite directions, but not
  39. taking up the same space. In other words it's got to have some thickness,
  40. and the normals all have to face outward. Make the surface black with zero
  41. diffusion 100% transparency and whatever level of specularity you want,
  42. preferably high. Last but certainly not least, give it a high degree of
  43. reflection, at least 85%. This is because glass doesn't have any true color
  44. properties of it's own, they're all derived form the environment.  Also make
  45. sure your sunlight is indeed raytracing not shadow mapping. This should work.
  46.  
  47. Andrew Weiler
  48. ----------------------------------------------------------------------
  49.                            Active Images
  50.           3D Graphic Design and Animation
  51.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  52.                  aweiler@mindspring.com
  53. -----------------------------------------------------------------------